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2025年映画興行収入ランキング(2026年トレンド、生成AI制作)
はじめに
2025年の映画業界は、中国アニメ「ナタ2」が世界興行収入首位に輝く歴史的な年となりました。当サイトでは、ハリウッドを凌駕する最新の世界映画ランキングと共に、2026年の注目トレンドを徹底解説。生成AIがもたらす革新的な映画制作の裏側や、デジタル技術による映像革命の最前線まで、次世代のエンターテインメント動向を網羅しています。映画ファン必見の興行データと、AI時代の映像表現の未来をいち早くお届けします。
目次
2025年世界映画興行収入、中国アニメ「ナタ2」が首位獲得
2025年の世界映画興行ランキングにおいて、中国のアニメ映画『哪吒之魔童鬧海(ナタ2)』が、ハリウッドの大作を抑えて世界第1位となりました。
主要なポイント
- 異例の快挙: ハリウッド作品以外が世界興収のトップを独走するのは極めて稀なケースです。
- 興行成績: 世界興行収入は約22億4426万ドル(約3500億円超)に達しました。
- 背景: 中国国内の巨大な市場規模に加え、近年の中国アニメにおけるデジタル技術の著しい進歩がこの結果を支えています。
今回の結果は、世界のエンターテインメント業界における中国コンテンツの存在感と、市場構造の変化を象徴する出来事となりました。
※数値はBox Office Mojoおよび各国の公開状況に基づく推計値(2026年1月時点)です。
| 順位 |
作品名 |
興行収入 (億ドル) |
ジャンル |
監督 / 内容 / 評判 |
| 1 |
ナタ2(哪吒之魔童鬧海) |
22.44 |
アニメ/ファンタジー |
監督:餃子(Jiaozi) 内容:中国神話をベースにした『ナタ之魔童降世』の続編。 評判:圧倒的な映像美で、非英語圏映画として初の20億ドル超えを達成。 |
| 2 |
ズートピア2 |
15.92 |
アニメ/冒険 |
監督:バイロン・ハワード、ジャレド・ブッシュ 内容:ニックとジュディが新たな謎に挑む。 評判:前作を上回るペースでヒットし、ディズニーアニメの底力を示した。 |
| 3 |
アバター:ファイヤー・アンド・アッシュ |
10.91 |
SF/アクション |
監督:ジェームズ・キャメロン 内容:パンドラの新たな脅威「灰の民」との対立。 評判:映像革命は健在。年末公開ながら驚異的な伸びを見せた。 |
| 4 |
リロ&スティッチ(実写版) |
10.38 |
ファンタジー |
監督:ディーン・フライシャー・キャンプ 内容:愛されたアニメの実写化。 評判:スティッチのCGの再現度が高く評価され、ファミリー層を独占。 |
| 5 |
マインクラフト/ザ・ムービー |
9.58 |
アドベンチャー |
監督:ジャレッド・ヘス 内容:人気ゲームをジャック・ブラック主演で実写化。 評判:ゲーマー層から絶大な支持を受け、2025年最大のヒット実写作の一つに。 |
| 6 |
ジュラシック・ワールド:リバース |
8.69 |
アクション/SF |
監督:ギャレス・エドワーズ 内容:新キャストによる恐竜パニックの新章。 評判:スカーレット・ヨハンソン主演。緊迫感ある演出が批評家にも好評。 |
| 7 |
劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 |
7.80 |
アニメ/アクション |
監督:外崎春雄 内容:宿敵・鬼舞辻󠄀無惨との決戦がついに開幕。 評判:日本国内で1位。世界各地でも日本アニメの爆発力を見せつけた。 |
| 8 |
ヒックとドラゴン(実写版) |
6.36 |
ファンタジー |
監督:ディーン・デュボア 内容:名作アニメをオリジナル監督自ら実写化。 評判:原作へのリスペクトが感じられる仕上がりで、安定した人気を獲得。 |
| 9 |
F1(原題) |
6.31 |
スポーツ/ドラマ |
監督:ジョセフ・コシンスキー 内容:ブラッド・ピット演じる元レーサーの再起。 評判:『トップガン マーヴェリック』チームによる迫力のレース映像が話題に。 |
| 10 |
スーパーマン |
6.16 |
ヒーロー |
監督:ジェームズ・ガン 内容:新DCユニバースの幕開けを飾る一作。 評判:明るく王道なヒーロー像が好意的に受け入れられた。 |
| 11-15 |
11位:ミッション:インポッシブル/ファイナル・レコニング (5.98億ドル)
12位:ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップス (5.21億ドル)
13位:ウィキッド:フォー・グッド (5.19億ドル)
14位:死霊館:ラスト・ライツ (4.94億ドル)
15位:唐人街探案1900 (4.54億ドル)
|
| 16-20 |
16位:キャプテン・アメリカ:ブレイブ・ニュー・ワールド (4.15億ドル)
17位:南京照相館 (3.85億ドル)
18位:サンダーボルツ* (3.82億ドル)
19位:シナーズ (3.68億ドル)
20位:ファイナル・デスティネーション:ブラッドライン (3.15億ドル)
|
| 21-25 |
21位:Weapons (2.69億ドル)
22位:731 (2.50億ドル)
23位:バッドガイズ2 (2.39億ドル)
24位:ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2 (2.33億ドル)
25位:浪浪山小妖怪 (2.18億ドル)
|
| 26-30 |
26位:グランド・イリュージョン3 (2.12億ドル)
27位:白雪姫(実写版) (2.05億ドル)
28位:One Battle After Another (2.05億ドル)
29位:プレデター:バッドランズ (1.84億ドル)
30位:国宝(日本映画) (約1.2億ドル/190億円)
|
【2025年】市場の構造変化とアニメの躍進
- 非ハリウッド作品の世界制覇: 中国アニメ『ナタ2』が約22億ドルの興行収入を記録し、ハリウッド以外から初の世界首位が誕生しました。
- アニメーション市場の巨大化: 『ズートピア2』や『鬼滅の刃』など、国内外でアニメーションが実写映画を凌駕する興行成績を収めました。
- リブートと実写化の安定感: 『マインクラフト』や『リロ&スティッチ』など、既存の人気IP(知的財産)を活用した実写化がファミリー層に支持されました。
【2026年】キーワードは「透明性」と「没入感」
- AI利用の開示(透明性): 制作工程での生成AI活用が本格化する一方で、「AI使用の開示」が業界標準になり、クリエイティブの純粋性が問われる年になります。
- 巨匠(オートゥール)の帰還: クリストファー・ノーラン監督の新作『オデュッセイア』など、作家性の強い大作への期待が高まっています。
- 「アルファ世代」の台頭: デジタルネイティブであるアルファ世代に向けた、ショート動画発のキャラクターやコンテンツの映画化が加速します。
- フィジカルメディアの再評価: デジタル配信の飽和を受け、コレクターズアイテムとしてのBlu-rayやレコードなど、物理的な所有に価値を見出す動きが強まっています。
2026年の注目作品(予定)
| 作品名 |
ジャンル |
注目のポイント |
| アベンジャーズ:ドゥームズデイ |
アクション/SF |
ロバート・ダウニー・Jr.の復帰によるMCU再始動。 |
| Michael(原題) |
伝記/音楽 |
マイケル・ジャクソンの光と影を描く、2026年最大の話題作。 |
| トイ・ストーリー5 |
アニメ |
「おもちゃ vs 電子機器」という現代的なテーマが描かれます。 |
| 映画ちいかわ(仮) |
アニメ |
日本発の人気IPが、ついに長編スクリーンデビュー。 |
映画制作の現場では、企画からポストプロダクション(後編集)までの全工程でAIの導入が進んでおり、制作期間の短縮とコスト削減が劇的に進んでいます。
1. プリプロダクション:脚本とビジュアライゼーション
- 脚本の分析と最適化: 膨大な過去のヒット作データを基に、ストーリーのテンポや感情の起伏をAIが分析し、脚本家のアシスタントとして機能します。
- AIコンセプトアート: テキストから画像を生成する技術により、監督の頭の中にあるイメージを瞬時に視覚化し、美術設定や絵コンテ作成の時間を大幅に削減します。
2. プロダクション:撮影現場の進化
- バーチャル・プロダクション: 背景をAIがリアルタイムで生成し、大型LEDスクリーンに投影することで、ロケに行かずにスタジオ内であらゆる環境を再現します。
- デジタル・ダブル: 俳優の容姿をデジタルスキャンし、スタントシーンや群衆シーンをAIで制御されたデジタルキャラクターが演じます。
3. ポストプロダクション:編集と特殊効果(VFX)
- 若返り(デエイジング)と吹替: 俳優を若返らせたり、口の動きを他言語に合わせて調整(リップシンク)したりする技術が、より自然かつ低コストで実現します。
- 自動ロトスコープ: 映像から人物を切り抜く作業など、従来手作業で膨大な時間を要していた単純作業がAIによって自動化されます。
AI導入によるメリットと課題
| 項目 |
変化の内容 |
| コスト |
VFXや美術制作のコストが下がり、インディーズ映画でも大作級の映像が制作可能に。 |
| スピード |
数ヶ月かかっていた編集やエフェクト作業が数週間に短縮。 |
| 権利・倫理 |
俳優の肖像権保護や、AI学習データの著作権に関する法整備が急務。 |
| 雇用 |
単純作業の代替が進む一方、AIを使いこなす「プロンプトエンジニア」や「AIディレクター」という新職種が誕生。 |
2026年以降、映画は「観るもの」から、AIによって視聴者の好みに合わせてリアルタイムに展開が変わる「体験するもの」へと進化する可能性も秘めています。
人気ゲームの映画化作品「マインクラフト」の爆発的ヒットを受け、制作側がAIを活用して全プレイヤーの数パーセントにしか発見されていない超レアな地形を劇中に隠しコマンドとして再現したという噂がファンの間で囁かれています。
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